Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

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Tamis
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Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Tamis » 05 avr. 2010 18:26

http://www.youtube.com/watch?v=MCJFauhd_6k&fmt=18" onclick="window.open(this.href);return false;

Aucun code n'a été utilisé. Que de l'exploitation de bugs du jeu. Merci de vous référer à cette page pour plus d'info (c'est en anglais)
http://tasvideos.org/1492M.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Pour info c'est très perfectible. Le prochain speed run sera autour de 45 mn environ.

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Magiclynk
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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Magiclynk » 06 avr. 2010 22:46

Impressionant! et tu dis que c'est perfectible? Houlala! dommage que je n'aie plus de GC pour experimenter ça.
Je regarderais ton site une autre fois.

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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par SeptièmeSage » 06 avr. 2010 23:23

Impressionnant, mais perfectible, je pense pas!! Quel sera le prochain speedrun?
Québécois et fan de Zelda!!! ;)
Est-ce qu'il y a un fan de Zelda qui va au CNDS ?
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linkorange
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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par linkorange » 07 avr. 2010 11:17

J'ai regardé ça hier soir et en effet ça en vaut le coup d'œil ! Ceux de Speed Demos Archive peuvent aller se rhabiller je crois :P. Perfectible ? Oui, il me semble qu'à certains moments il faisait des trucs qui ne servaient totalement à rien (par exemple sortir le Champignon alors qu'il n'était même pas devant l'apothicaire), mais de là à gratter quasiment 15 minutes...
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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Tamis » 07 avr. 2010 15:04

D'après tasvideos.org il utilise une "route" (un chemin, en gros, ou un parcours) vieille, et fait quelques conneries des fois. le but étant pas de péter le record mais de montrer ce qui est possible :p Et vous risquez d'avoir du mal à faire ça sur votre GC, c'est du TAS ^^

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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Tamis » 10 sept. 2010 19:08

56 minutes 54 secondes et 2 dixièmes.
http://tasvideos.org/1616M.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Mais c'est beaucoup plus rapide que la version japonaise (en tout, la verson japonaise a 6 minutes 30 de cinématiques de moins à cause des dialogues plus longs).

A voir je pense.

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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par paulink » 10 sept. 2010 19:28

Alors là j'y crois pas :shock: :!:
Pourtant,j'ai la preuve là!devant mes yeux! :shock:
Finir ocarina of time en si peu de temps,ça tien de l'exploit là dedant! :shock:
C'est... :?
Désolé:mot de trop

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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par quenquen » 11 oct. 2010 23:06

Tamis a écrit :56 minutes 54 secondes et 2 dixièmes.
Faut bien préciser les 2 dixièmes xD Enfin... Moi je suis bluffé... Dire que mon record c'est 5h10 ... Je sais... Je suis lent :p Mais c'est problème!
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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Lygat » 26 déc. 2010 15:30

Waouh ! C'est un profond Warrior ! Faudrait se renseigner sur le Record Mondial :D
Moi mon meilleur Temps c'est 4h42 mais la jme sens mis un peu plus bas que terre ^^
Pensez a vérifier que c'est pas Miyamoto en personne dérrière la cam :lol:
Il perd un sacré temps quand le Roi Zora se déplace :mrgreen:
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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Tamis » 12 janv. 2011 20:21

Le record du monde "à la manette" (sans ralentissements du jeu et sauvegardes pour refaire quand on loupe, etc, pas comme le run de 56 minutes donc) est de 1h17.
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?ZeldaOoT_SS_11659" onclick="window.open(this.href);return false;

Le record du monde sans bugs majeurs (pour ne pas faire de donjons donc) est de 4h46, à la manette ici aussi.
http://speeddemosarchive.com/demo.pl?ZeldaOoT_eu_SS_446" onclick="window.open(this.href);return false;

Voilou pour les précisions.

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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Hazel » 23 mai 2011 21:15

Mon Dieu mais comment ils font? Dire que je pestais comme une dingue chaque fois que je passais à travers un mur toussa et que là, le gars te fait le jeu en même pas une heure montre en main quand toi t'as passé limite 3 mois coincée au temple de l'eau (oui chut il était chiant celui là.)

Quelqu'un peut-il me dire ce qu'est le TAS exactement? Et si je peux reproduire cet exploit (pas en une heure hein) avec ma vieille N64 qui à déjà du vécu mais se débrouille encore bien.

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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Skornz » 23 mai 2011 21:46

Hazel a écrit :Quelqu'un peut-il me dire ce qu'est le TAS exactement? Et si je peux reproduire cet exploit (pas en une heure hein) avec ma vieille N64 qui à déjà du vécu mais se débrouille encore bien.
TAS = Tool Assisted Speedrun, un speed run fait sur émulateur et en s'aidant avec des outils qui permettent, par exemple, de ralentir le jeu (slowmotion), de décortiquer la cartouche de fond en comble pour trouver toutes les indications de la ram, de recommencer un nombre infini de fois un passage du jeu et j'en passe.
Ca m'étonnerai que tu puisses reproduire tout les glitches utilisés par speedruner, vu qu'ils sont généralement timé (taymé) à la frame près (frame = une des images qui s'enchainent durant jeu. C'est très court, je me souvient que Mario 64 à un quotat de 50 frames/seconde).
Il existe une version commenté de ce TAS où il est expliqué la majorité des bugs utilisés par le speedruner:
(88 mph): http://www.dailymotion.com/video/xgv9bb ... videogames
(d'autant que la run est complètement incompréhensible à regarder sinon ^^)
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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Hazel » 23 mai 2011 22:08

Je vois, tant pis. J'pourrai pas faire de moonwalk sur la plaine d'Hyrule. Dommage, ça aurait pu etre marrant .

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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par linkorange » 24 mai 2011 23:50

Le bug du "moonwalk" comme tu l'appelles, existe aussi en vrai. Va voir sur speeddemosarchive, les mecs qui font des speed-runs là-bas le font sur console ;).
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Re: Ocarina of time en 58 minutes et 25 secondes

Message par Hazel » 25 mai 2011 2:27

linkorange a écrit :Le bug du "moonwalk" comme tu l'appelles, existe aussi en vrai. Va voir sur speeddemosarchive, les mecs qui font des speed-runs là-bas le font sur console ;).
Je viens de voir, c'est impressionnant franchement. :shock: Et il fait ça sans TAS sans rien? Faut absolument que je teste!!

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