OOT - Un paradoxe temporel ?

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Skyle
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Re: OOT - Un paradoxe temporel ?

Message par Skyle » 15 août 2008 20:23

Ah en fait tout est une question de codage...

Ok ben merci beaucoup Tamis, jcrois que je vais voir ça d'un peu plus près.

grumlee
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Re: OOT - Un paradoxe temporel ?

Message par grumlee » 05 oct. 2008 9:48

le paradoxe temporel, je le vois plus dans le fait que, comme on tue Ganondorf dans le futur,
quand on redevient enfant à la fin, il est normalement toujours vivant, donc Zelda devrait encore fuir avec sa nourrice et l'histoire se répète...

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Re: OOT - Un paradoxe temporel ?

Message par Salem » 09 oct. 2008 22:05

Il me semble qu'il y a un sujet là dessus, donc autant te couper dans ton élan: mon cher (ma chère sais-t-on jamais^^), tu es ici en HS. Je t'invite à donner ton avis ailleurs, merci.
Il serait temps que j'arrête de jouer au modo, là^^.
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Re: OOT - Un paradoxe temporel ?

Message par masque majora » 03 janv. 2009 13:46

bon jour, j'ai lu ta question et tu peux pas parler à zelda sans la préludne de la lumiére car quant tu décideras de poser l'epée de la légande tu trouvera Sheik t'attent pour te faire apprendre ce chant


bon courage pour terminer le jeu

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Tamis
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Re: OOT - Un paradoxe temporel ?

Message par Tamis » 17 janv. 2009 17:31

J'ai déjà fini une douzaine de fois ocarina of time... alors merci :p

Sinon je crois que t'as pas lu mon message, on est pas obligé de retourner enfant dans le jeu. En aventure normale ça sert qu'à avoir le monocle qui n'est pas obligatoire, même si c'est recommandé, et en reverse bottle adventure c'est encore pire.

Merci de lire tout le sujet ^^

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