Skyward Sword [news 2011]

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link_maléfique
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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par link_maléfique » 30 juin 2011 12:23

http://www.dailymotion.com/video/xj773q ... from=embed" onclick="window.open(this.href);return false;

EDIT Ariane : Ca montre énormément de choses ! Vous êtes prévenus !


Edit: et une nouvelle du même genre:
http://www.p-nintendo.com/news/N-1064081120.html" onclick="window.open(this.href);return false;

Edit2: http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064081286.html" onclick="window.open(this.href);return false; Un nouvel instrument de musique

Des news: le jeu est fini! : http://salon.p-nintendo.com/news/N-1064081300.html" onclick="window.open(this.href);return false;
on ne parle pas de l'histoire qui est désormais gravée dans la pierre
le jeu est si riche que ni moi ni Shigeru Miyamoto n'avons pu jouer à tous ses aspects à temps.
La sortie du jeu pourrait belle et bien devenir mondiale : 'nous essayons de proposer une sortie simultanée dans le monde entier', explique-t-il.
le jeu se déroule, d'un point de vue chronologique, avant tous les autres jeux Zelda. Ainsi, d'une part, Ganon n'est pas encore l'être maléfique que l'on connaîtra ensuite.
Quand vous y jouerez, vous comprendrez certaines choses [au sujet de la Master Sword]. Le jeu est lié à Ocarina of Time, donc si vous jouez à OoT 3D et ensuite à celui-ci, vous comprendrez énormément de choses.'
Zelda n'est pas encore une princesse. Dans cette nouvelle aventure, c'est une copine d'enfance de Link : elle disparaît au cours du jeu et Link doit absolument la retrouver. Non seulement sont-ils amis, mais ils sont aussi copains d'école
Le scénario du jeu est un peu comme une histoire d'écoliers. La séquence de vol de la démo E3 nous montre Link concourant contre ses copains de classe. L'un d'eux a l'air un peu méchant, vous vous en êtes rendu compte, et on le retrouve ensuite d'autres manières dans le cours du jeu, puisqu'il joue un grand rôle avec Zelda.'
Skyloft est une ville centrale vers laquelle on reviendra souvent, un peu comme on revenait à Clock Town dans Majora's Mask.
Link et les habitants de Skyloft 'n'ont aucune conscience de l'existence d'une terre sous les nuages, cela apparaît une fois que Zelda a disparu, et vous pourrez accéder à des aires sous les nuages.
On pourra reprocher aux jeux Zelda de souvent nous faire attendre longtemps dans le jeu avant de profiter de certains items : dans ce nouvel opus, nous aurons la possibilité de jouer avec certains d'entre eux très rapidement.
dans Skyward Sword, l'oiseau est un peu ce qu'était Epona dans de précédents jeux Zelda.
la WiiMote Plus permet une précision dans les coups d'épée que l'on donne insoupçonnée.
Ce n'est pas le jeu de combat à l'épée où vous pouvez gagner en pressant un bouton.
En donnant des coups d'épée n'importe comment, on risque surtout de s'en prendre une bonne et de perdre des coeurs inutilement
Pour s'assurer que le jeu resterait proche de Zelda et de son esprit, Nintendo a invité Hidemaro Fujibayashi a revenir pour travailler sur le jeu. Hidemaro Fujibayashi avait notamment travaillé sur les jeux Oracle et Minish Cap, et une de ses principales contributions a été de faire en sorte que Link puisse courir, ce qui n'était pas arrivé depuis A Link to the Past.

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Lambo
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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par Lambo » 02 juil. 2011 0:30

Mon meilleur ami a entendu sur Nolife que Shigeru disait que si ce Zelda n'est pas LE meilleur zelda qui est sorti, il mettrait des années a en refaire. Ca prouve a quel point il a confiance en lui. Personellement, ca donne envie pas vous? :bave:
0818-3050-9124 non c'est pas les chiffres du loto c'est mon code ami SSBB. Ceux qui voulent Brawler =D

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par Sanitarium026 » 02 juil. 2011 1:19

link_maléfique a écrit :
Pour s'assurer que le jeu resterait proche de Zelda et de son esprit, Nintendo a invité Hidemaro Fujibayashi a revenir pour travailler sur le jeu. Hidemaro Fujibayashi avait notamment travaillé sur les jeux Oracle et Minish Cap, et une de ses principales contributions a été de faire en sorte que Link puisse courir, ce qui n'était pas arrivé depuis A Link to the Past.
euh ouais mais dans Link's awakening il court, et ce jeu est sorti après ALTTP et avant "Oracles Series", et Minish Cap
Où alors les bottes ne comptent pas, mais sa permet de courir donc.. ^^
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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par linkorange » 02 juil. 2011 12:18

Sachant que dans ALTTP ce sont les bottes de Pégase qui nous permettent de courir (bon OK pas en tant qu'objet direct, mais bon...) :P.
Lambo a écrit :Mon meilleur ami a entendu sur Nolife que Shigeru disait que si ce Zelda n'est pas LE meilleur zelda qui est sorti, il mettrait des années a en refaire. Ca prouve a quel point il a confiance en lui. Personellement, ca donne envie pas vous? :bave:
Honnêtement, j'appelle ça un coup marketing : c'est sûr qu'il ne va pas dire "Ce Zelda ne sera pas le meilleur, il sera pas terrible, mais on attend que vous l'achetiez quand même ! :sm_15". Je crois qu'ils nous ont fait ça sur à peu près tous les Zelda, tous les Mario, tous les Smash Bros., et j'en passe, donc faut pas prêter attention à ce genre de commentaire assez inutile sinon ayant un but purement publicitaire ;).
Mon dossier complet sur ALTTP

ALTTP terminé en 1:30:41

LADX terminé en 1:04:04 (ex-1er temps français !) : youtu.be/lvKh_G6y-lw

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par link_maléfique » 15 juil. 2011 14:18

http://www.p-nintendo.com/news/aonuma-p ... i-u-229856" onclick="window.open(this.href);return false;

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par Ariane » 21 juil. 2011 20:58

Nouveau trailer !!!
http://www.youtube.com/watch?v=y71VKqYj0Jo" onclick="window.open(this.href);return false;
Ariane
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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par Sanitarium026 » 21 juil. 2011 23:04

ahhhh =D !
Il faut avouer que les textures ça fait tres Wind Waker surtout tout ce qui est Nature.
J'espère que la partie dans le ciel sera facilement maniable (grands tests de précision et puissance de la Wiimote)

le seul point négatif de ce jeu, c'est... (oui c'est au présent car...)
Qu'il sera en 480p (oui 576p en 50Hz) alors que les autres jeux (PC, PS3...) fonctionnent en 1080p ! voir 1200p ! Le HD sa vas nous manquer sur ce Zelda... croyez moi!
PS : ne vous fiez pas aux screenshots qui sont en HD, le seul moyen d'y arriver c'est de passer par ...émulateur...
Appart ça, Vivement décembre qu'on puisse passer un bon noël quoi ! =D
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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par dydilink » 22 juil. 2011 13:45

Je ne sais pas si je suis le seul au fait qu'on ai pas encore vu Ganondorf dans le jeu m'intrigue un peu, ça vous a pas étonné de ne pas l'avoir vu une seule fois?

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par einstein » 22 juil. 2011 15:05

dydilink a écrit :Je ne sais pas si je suis le seul au fait qu'on ai pas encore vu Ganondorf dans le jeu m'intrigue un peu, ça vous a pas étonné de ne pas l'avoir vu une seule fois?
Ben ça veut peut-être dire qu'il sera pas présent, non ? On a par contre aperçu un personnage qui pourrait être son "remplaçant"...
Image
Merci à Oni-Link !
a+ ;)

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par Jajah » 22 juil. 2011 16:02

Ce trailer m'aurait vraiment emballé si j'avais la certitude (et je pense que je suis loin d'être le seul à le penser) que ce jeu présente une option "gaucher", ce qui me parait légitime et LE minimum pour un Zelda....
Une signature ? Pour quoi faire ?

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par The Kyoju » 22 juil. 2011 23:18

Un trailer pas mal du tout. Mais un problème se pose: que représente cette immense statue: une des 3 déesses, une quatrième nouvelle ou une fondatrice du village qu'on a vu? De plus, qui est ce nouvel antagoniste? Pas mal de questions sans réponse...
Le monde n'est qu'un songe et j'attends de pouvoir me réveiller...

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par dydilink » 23 juil. 2011 4:52

Einstein : Il a été dis (enfin Miyamoto a dit) que Ganondorf allait être de la partie (même qu'ils allaient parler des origines de Ganondorf etc...) , et le personnage mystérieux agira comme une sorte de Dark Link, qui copie exactement les même mouvements que toi, et on le combattra à différentes reprises dans le jeux donc j'le vois mal en tant que boss de fin :sm_30

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par einstein » 23 juil. 2011 11:38

dydilink a écrit :Einstein : Il a été dis (enfin Miyamoto a dit) que Ganondorf allait être de la partie (même qu'ils allaient parler des origines de Ganondorf etc...) , et le personnage mystérieux agira comme une sorte de Dark Link, qui copie exactement les même mouvements que toi, et on le combattra à différentes reprises dans le jeux donc j'le vois mal en tant que boss de fin :sm_30
Possible. Source ?
Image
Merci à Oni-Link !
a+ ;)

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par dydilink » 23 juil. 2011 19:55

La source? Notre cher et fidèle site : Le Palais De Zelda!!!
http://www.palaiszelda.com/articles/article122.php" onclick="window.open(this.href);return false;
(Par contre je viens de relire le truc par rapport à Ganon et éffectivement il n'est pas dit qu'il apparaîtra, mais pour Girahim/Nephiburoo il sera considéré comme un Dark Link, et il est dit que c'est un boss récurrent, donc ennemi principal, j'en doute.)
PS: Et c'est Aonuma qui l'a dit.

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Re: Skyward Sword [news 2011]

Message par Tamis » 24 juil. 2011 2:17

Bizarre parce que justement pour moi les origines de ganondorf c'est ocarina of time. Ganondorf est né chez les gerudos et nabooru ou je sais plus laquelle explique qu'il n'y a qu'un gerudo mâle qui naît tous les 100 ans et qu'il devient roi des gerudos.

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