Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

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einstein
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par einstein » 28 janv. 2012 13:24

Normalement nan je pense pas mais copie ta partie au cas où ;)
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Le buffle
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Le buffle » 01 févr. 2012 12:52

Oui,je le ferais surement :D !
Mais j'ai pas compris comment passer du baton mojo aux objets (Grappins pour le temple de la foret,enfant :lol: ...)
Faut faire un saut arrière appuyer sur B et le bouton de l'objet et...?
EDIT:Aidez moi! J'ai réussi le bug "bottle adventure" et j'ai eu la masse (J'ai fait une nouvelle partie avec),je reprends ma partie ce matin pour faire du megaflip et j'ai plus de bombes! Personne sait comment les récupérer?
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Infinity29 » 03 févr. 2012 17:59

Bah vas en chercher au marché d'hyrule ou dans n'importe quel magasin du jeu.
So awesome track https://www.youtube.com/watch?v=q6-ZGAGcJrk" onclick="window.open(this.href);return false;

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Le buffle
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Le buffle » 03 févr. 2012 19:57

C'est pas pareil,les bombes ne sont plus dans l'inventaire :sm_04 !
Remplacées par une bouteille...Personne n'a une idée?
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Anarith » 04 févr. 2012 22:39

Le buffle a écrit :C'est pas pareil,les bombes ne sont plus dans l'inventaire :sm_04 !
Remplacées par une bouteille...Personne n'a une idée?
Faudrait répondre par MP parce que ça part en HS. Ici, on poste les bugs, on pose pas des questions.

Pour te répondre, ta partie est buguée, donc tu peux plus avoir tes bombes, a moins d'aller les chercher dans la caverne Dodongo. Si ça marche pas, laisse tomber, elles sont perdues.
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Vaati II » 15 févr. 2012 21:12

Moi, j'ai beau essayer, j'arrive pas le bug du vent de farore... :cry:
Si vous avez des codes pin# (pour le club Nintendo), pouviez-vous me les envoyer en message privé SVP. (Bien sûr, vous n'êtes pas obliger)

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Le buffle » 15 févr. 2012 21:43

Si tu veux un conseil, appuie en chaine sans t'arreter sur ton bouton du vent de Farore.
De toute façon,persevère,tu verras,ca marchera forcément ;) !
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Vaati II » 15 févr. 2012 21:47

Merci beaucoup. http://www.youtube.com/watch?v=UtEir_DR ... re=related" onclick="window.open(this.href);return false; :le bug n°3 "Link adulte dans l'arbre Mojo"
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par _Djinn_ » 02 mars 2012 19:11

Hey, désolé d'interrompre vos conversations mais j'ai découvert un bug tout simple sur master quest (mais je pense qu'il marche égalemnt sur oot^^) il suffit au tout d'ébut du jeu, de sortir de la cabane et d'appuyer sur b. Link sortira l'épée kokiri alors que je ne l'ai pas encore sorti du coffre héhé. :D Mais comme le bug avec l'épée de légende, Mido ne la considère pas comme une épée... :cry: Enfin bon, en plus si vous regardez dans votre inventaire, elle n'y figure pas et il n'y pas son image sur l'écran tactile. Du coup, c'est assez... perturbant de sortir l'épée kokiri du coffre alors que link la tient déjà dans ses mains.
Bref voilà un bug tout simple!!!! :D

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Anarith » 02 mars 2012 19:14

Mais comment on l'active?

Parce que c'est bizarre, je n'ai vu ce bug nulle part, que ce soit sur Youtube ou sur un site...
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par einstein » 03 mars 2012 17:10

Anarith a écrit :Mais comment on l'active?

Parce que c'est bizarre, je n'ai vu ce bug nulle part, que ce soit sur Youtube ou sur un site...
Même principe que pour avoir excalibur sauf qu'au lieu d'avoir biggoron sur Epona, il faut avoir excalibur ;)
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Anarith » 03 mars 2012 19:26

Ah d'accord merci^^

C'est dingue, je me demande comment font les gens pour découvrir ce genre de bug :sm_32
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par Linkduciel » 30 avr. 2012 18:37

Le bug de l angle de vue est pas mal on voit ce qu il y a dans les maisons

et le bug de jabu jabu je l ai découvert par hasard
http://www.zelda-player.com/" onclick="window.open(this.href);return false; Venez pour le Zeldathon on a besoin de vous .

24 H de live sur zelda le 21 et 22 juillet .

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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par papillon » 08 mai 2012 15:36

Coucou tout le monde !

Voila , j'ai découvert qu'avec le bug d'avoir tous les objets sur Epona , lorsqu'on va au ranch Lonlon (avec ce beug en accessoire ... ) , lorqu'on utilise le vent de Farore sur notre jument , on peut controler Link ET Epona en même temp ! :shock:
En fait pour voir si ça marche il ne faut pas que ça fasse comme dans la plaine d'Hyrule , mais il faut avoir un gros plan d'Epona ... sans Link ! J'ai vu que l'on controlait Link en allant à côté ...

Bref ,ce bug est stylé ,même si ça ne sert à rien :sm_36 ... Et autre chose : ce bug ne marche pas à tous les coups ! 2/5 ont marché ...

Voila un petit beug pour ce qui s'ennuie !
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Re: Super bugs de OOT3D (qui marchent!)

Message par link the wolf » 08 mai 2012 15:51

il existe une variante pour faire le bug de tous les objets sur epona que j'ai découvert
Quand on fait le bug de link enfant avec l'épée de légende, si on parvient a rendre link adulte sans prendre l'épée kokiri, quand on commence à faire la course contre Ingo, on ne peut plus utiliser l'épée de légende mais on peut se servir de tous les objets sur epona!
Pratique si on veut faire le bug avant d'être en face de Ganon.
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Merci à Hikari pour cette signature!

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